The bureau: xcom declassified - прибульці атакують
Зерія XCOM має досить довгу історію, настільки довге, що її все забули і тільки старожили продовжують розповідати про золотий час MS-DOS. Шутер XCOM, анонсували ще в 2010 році, і не дивлячись на незадоволені крики тих самих сторожив, він виглядав досить видовищно, завдяки сильній атмосфері і дивно винахідливому дизайну ворогів. Але розробники пішли на поводу "скигліям" - сильно змінили гру? і сьогодні ми маємо "The Bureau: XCOM Declassified" - командний тактичний шутер з рольовими елементами.
Загальне уявлення про гру
По-перше, ця гра не має нічого спільного з XCOM Enemy unknown. Дії відбуваються в 60-ті роки, в Америці. З нізвідки землю атакують інопланетяни, але вторгнення не глобальне. Мета прибульців явно не поневолити землю, вони щось шукають. Головний герой, у якого природно багато душевних травм і глибокий, прокурений голос явно бувалий життя, виявляється в центрі всієї цієї веремії і потрапляє нарешті в бюро - секретний відділ по боротьбі з інопланетянами.
сюжет
В цілому, сюжет йде досить лінійно, але негативу не викликає. Ви можете ігнорувати його і отримувати найважливіше ну а якщо вам стане цікаво, то ви можете побродити по штаб-квартирі, збирати записки, поговорити з персонажами, які розкриють вам всі подробиці подій, що відбуваються.
Рівне в той момент, коли ви вже розумієте, що ж все таки відбувається на землі, історія дасть могутній розворот і тут навіть важко сказати, чи добре це чи погано. З одного боку, це безумовно не нудно і волає бурю емоцій, але з іншого - може дати деякі сумніви з приводу осудності сценаристів, залишаючи двоїсте враження в голові.
Дизайн - ретрофутуризм
Безумовно, грі йде на користь обраний стиль ретрофутуризм, представлений у всій красі: люди ходять в костюмах, капелюхах, з дивними інопланетними ранцями і електронними браслетами. Міста, автомобілі, діалоги, колірна гамма - кожен сантиметр гри, так і кричить про 60-х.
механіка
Дивно, але з точки зору ігрової механіки, гра практично дослівно копіює Mass Effect. В тому сенсі, що на справу ви йдете завжди в 3, ідентична система укриттів, класів, всі персонажі злегка прокачиваются і отримують нові навички, які так само використовуються в бою з вашого наказу зі спеціального меню. Та й здатності в принципі ті ж: щит, підняти в повітря, лікування, можливість розмазати інопланетну пику силовим ударом з енергії наручного браслета. Навіть ті ж самі одиниці зброї, до божевілля нагадують гармати з творіння BioWare.
До речі більшість розмов, теж зроблена з колечка діалогів. На поверхні все один в одного Mass Effect, але звичайно якщо придивитись, знаходяться значні відмінності.
По-перше у вас більше тактичних можливостей в бою, ви можете не тільки віддати наказ використовувати ту чи іншу здатність члена команди, але і наказати зайняти певну точку. При цьому поки ви продумуєте дії, час не зупиняється, а просто сильно сповільнюється, так що потрібно бути обережніше.
Кожен бій починається не відразу, як ви потрапляєте в локацію. Прибульці зайняті своєю справою і не помічають вас, що дає вам певні тактичні можливості. Можна зайняти вигідні позиції і злагоджено почати діяти, хоча досить дивно, що над-просунута інопланетна раса не помічає 3-ех мужиків в капелюхах, на відстані 10 метрів. Плюс до всього, сам стрілялки став набагато більш напруженим і динамічним. Велика частина локацій обширна по тактичним можливостям: багато укриттів, за часту кілька рівнів висоти.
Штучний інтелект
Все це робить геймплей помітно цікавіше, але це ще не все. На подив гра ще і досить складна, на це є одна причина - штучний інтелект. IQ членів вашої команди знаходиться нижче плінтуса, без вашого наказу вони можуть лише стріляти і піднімати впав товариша.
Як приклад: ви дали їм наказ зайняти вигідну позицію, але варто вам відійти на 2 метри, як вони заб`ють на наказ, побіжать за вами і стануть поряд, під прямим вогнем противника. З такою ж шаленою радістю, вони будуть кидатися на міни і ігнорувати гранати. Зауважимо, що IQ ворогів напрочуд гарний. Вони постійно намагаються викроїти вас з укриття, кидають вибухівку, використовують свої спеціальні навички, намагаються обійти з флангів і взагалі працюють спільно. Вообщем перепочити не дадуть, це безумовно здорово, але ваші солдати в результаті мруть як мухи. Причому смерть персонажа тут перманентно - назавжди.
Скінчено через те, що ви граєте своїм персонажем, а ними лише керуєте ви не на стільки прив`язується до них. Але все таки, вони проходять з вами довгий шлях і прокачуються, а смерть досвідченого солдата - це серйозно.
Звук і візуальне оформлення
Ось вже до чого не можна ні за що причепитися, це візуальне і звукове оформлення. Гра виглядає дивовижно: моделі персонажів, локації, ефекти, постановка - все це виглядає просто неймовірно. Навіть постійне замилювання картинки не так нервує. А приголомшливий оркестровий саундтрек, як ніби-то взятий безпосередньо з фільмів Хічкока або класики-фантастики.
висновки
Якщо міркувати логічно, то штучний інтелект єдиний мінус The Bureau. Можливо багато поскаржаться на шорсткості сюжету, але це думка суб`єктивна і більшість сумнівних моментів можна пояснити. Відстрілювати прибульців з гвинтівок і інопланетного зброї досить весело, бої радують можливостями і різноманітністю, діалоги хороші, а графіка вкрай радує око.
Галерея зображень:
Відео:
оцінка: