Бінго

Відео: BINGO | Super Simple Songs

Інші ігриВаріант гри в доміно, заснований на правилах карткових ігор в Безик і шістдесят шість. Виник і мав широке ходіння в XIX столітті в США, особливо в тих штатах, де пуританські характери на деякий час гору взяли і карткові ігри перебували під забороною.

Доміно-бінго не має нічого спільного з сучасною азартною грою лотерейного типу під назвою "бінго", Поширеною в Великобританії, США і в багатьох інших країнах.

Грають двоє. Кожен отримує по сім каменів, решта залишаються закритими в "колоді" (на столі).

Перед початком розіграшу, після першого ходу гравця, якого визначив жереб, його противник відкриває останній камінь з "колоди", Старша половина цього каменю позначає козир в даному розіграші (шістки, п`ятірки, четвірки, трійки, двійки, одиниці і "мило"). Цей відкритий козирний камінь залишається в "колоді" останнім.

Нульова масть ("мило") - найстарша, старше шістки, кожне "мило" вважається за сім очок.



Відео: FIFA 16 - БІНГО з Німеччиною

дубль "мило" (0-0) завжди є козирем і називається "бінго". якщо "мило" - козирна масть, цей дубль коштує двадцять вісім очок, якщо козирна масть інша чотирнадцять.

Коли в розіграші володар бінго перебиває їм козирний дубль, то отримує один великий пункт.

Козирний дубль завжди вважається за двадцять вісім очок, незалежно від того, що оголошено козирем. Решта козирні камені мають вартість відповідно до кількості очок (нуль завжди вважається за сім).

Крім козирів, існують ще преміальні камені, незважаючи на вартість козиря. Це все дублі (з вартістю, яка дорівнює кількості очок), а також камені 6-4 і 3-0 (кожен з них коштує десять пунктів).

Отже, якщо козирі - "мило", Шістки, четвірки або трійки, в грі беруть участь чотирнадцять преміальних каменів, а якщо п`ятірки, двійки або одиниці - то п`ятнадцять.

Загальна кількість пунктів у всіх каменях залежить від того, яка "масть" козирна: козирі "мило" - 143 пункту, одиниці - 135, двійки - 138, трійки - 131, четвірки - 134, п`ятірки - 147, шістки - 140 пунктів.

Гравець, який заходить першим, може викласти будь-який камінь. Його противник кладе свій камінь- обидва камені утворюють хабар. Її бере той, хто поклав старший камінь.

Не обов`язково другим каменем відповідати в масть (козир до козирю, шістка до шістці і т. Д.). Завжди можна перебивати козирем.

Гравець, який взяв хабар, доповнює свої камені одним з колоди, а потім те саме робить його противник. Той, хто взяв хабар, першим заходить за наступною.

Якщо в одному хабарі зустрічаються два рівноцінних каменю, виграє зайшов першим.

Мета гри - отримати в послідовних розіграшах максимальне число пунктів шляхом захоплення в хабарах преміальних каменів.

Можна отримати сімдесят або більше пунктів, взявши все хабара і додаткові пункти, перебивши козирний дубль дублем - бінго, і, нарешті, завдяки накопиченню дублів.

Якщо гравець, коли приходить його черга ходити, має на руках два або більше дубля, він може після цього ходу оголосити, скільки у нього дублів і отримати преміальні пункти, а саме:

за два дубля - двадцять, за три - сорок, за чотири - п`ятдесят, за п`ять (король) - шістдесят, за шість ("імператор") - один великий пункт, за сім дублів ("непереможний") - три великих пункту.

Гравець, який оголосив два або більше дубля, отримує преміальні очки тільки в тому випадку, якщо камінь, з якого він зайшов, взяв хабар.

Зменшене після ходу число дублів може знову бути оголошено, і гравець отримає нові пункти, якщо черговий хід дублів візьме хабар.

Відео: Bingo Dog Song - Nursery Rhyme With Lyrics | Cartoon Animation for Children

Після того як закінчиться "колода", Правила розіграшу міняються. Тепер обов`язково відповідати в "масть" (Згідно старшої половині каменю, з якого був зроблений хід).

Обов`язково також відповідати молодшої половині каменю, наприклад, під час заходу каменем 6-3, якщо козирі четвірки, другий гравець повинен скинути камінь з шісткою, якщо шісток немає, то камінь з трійкою, і тільки при відсутності на руках шісток і трійок можна перебивати будь-яким козирем .

У будь-який момент гравець при своєму ході може "закрити гру", Тобто перевернути (закрити) останній козирний камінь колоди. Після цього гравці вже не добирають камені з "колоди".

Закрив гру партнер тим самим бере зобов`язання набрати сімдесят або більше пунктів. При цьому правила відповіді (скидання каменів) такі ж, як і після вичерпання "колоди".

В кожному розіграші один з гравців отримує деяку кількість великих пунктів:

за сімдесят або більше пунктів в розіграші гравець отримує один великий пункт- якщо при цьому супротивник не набрав двадцяти пунктів - то два великих пункту, а якщо противник взагалі не отримав жодного пункту, то навіть три великих пункту;

закривши гру і набравши 70 очок, гравець отримує один, два або три великих пункту, в залежності від того, скільки набрав його протівнік- якщо закрив гру не виконав свого зобов`язання набрати сімдесят пунктів, то його супротивник отримує два, а якщо закрив гру не взяв жодного хабара, то і три великих пункту. Якщо противник закрив набере при цьому сімдесят або більше пунктів, він додатково отримає великі пункти згідно з наведеними вище правилами.

Гра триває, поки один з гравців не набере сім (або вісім - як домовляться) великих пунктів. При цьому гравець, який отримав останній переможний пункт, може паче не продовжувати розіграшу - він переміг.



Увага, тільки СЬОГОДНІ!

Увага, тільки СЬОГОДНІ!